Arkiv topplistor

Upp en nivå
Allmänna topplistor
Spelrelaterade listor
--- NES topp-20
----- Plats 20-11
----- Plats 10-1
----- Specialplaceringar

NES Topp-20: Plats 20-11

Sammanställd av: SPPS i samarbete med Halmstads spelförening under tillfällena 2006-09-22,
2006-09-29
och 2006-12-22, uppdaterad med text och bilder 2007-01-18

Text av: Thomas Gustafsson, Dylan M. Johansson och K. Jan Mierzejewski

NES-font (som bara skriker ''Öppna mig!'')

2006 markerade 20 år sedan Nintendos 8-bitare släpptes i Sverige. Året till ära samlades med-lemmar i SPPS och Halmstads spelförening under tre stycken evenemang i höstmörkret med ett gemensamt mål i sikte: Att utse de 20 mest spelvärda kassetterna till NES. ^_^

Denna uppgift (hur roligt det än må ha varit) har visat sig vara allt annat än lätt. När alla nomineringar var inkomna fanns det över 50 spel + alternativ till dessa att testa. Den första träffen gick därför mest ut på att sålla bort den stora mängden titlar. Den andra träffen ägnade vi åt att rangordna spelen, samt att enas om alternativ till en del av placeringarna. Och under den tredje och sista spelträffen på temat fastställde vi de placeringar och alternativ där vi tidigare inte riktigt var överens, och passade dessutom på att rösta fram de bästa missade spelen och de bästa karaktärerna i diverse kategorier. Resultaten finner ni här nedan. I sedvanlig ordning går listan från 20:e till första plats. Mycket nöje!

20) Duck Hunt
19) Kid Icarus
18) Cobra Triangle
17) R.C. Pro-Am
16) Ice Hockey
15) Tecmo Cup
14) Little Nemo the Dream Master
13) Teenage Mutant Hero Turtles
12) Battletoads
11) Super Mario Bros. 2

20. Duck Hunt (1987)Zapper
Den enklaste spelglädjen brukar ofta vara den största. Utrustad med historiens häftigaste ljuspistol, den mytomspunna Zappern, är det upp till dig att… Skjuta ankor. Du får välja om du vill skjuta mot en eller två ankor åt gången och oavsett vad du väljer får du tre skott per skjuttillfälle. Träffar du plockar din trogne jakthund upp ankorna åt dig. Missar du skrattar hundjäveln ut dig. Tyvärr kan du inte skjuta hunden.

Spel för fler deltagare? Javisst! Plocka bara diskret upp spelkontrollen medan kompisen sitter och siktar mot TV:n och du kan styra ankorna själv. Roligast är det när han inte upptäcker att du ligger bakom utan börjar svära högt över hur ankorna plötsligt flyger helt konstigt. Sedan finns det ett spelläge där man får skjuta mot lertavlor också men det är ju knappast därför man spelar Duck Hunt. Det enda som bör hindra dig från att införskaffa detta, den 20:e mest självklara kasseten att äga till NES, är huruvida du kan få spelet ihop med en Zapper-pistol för en rimlig summa pengar. /KJM
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

19. Kid Icarus (1987)
Jag spelade faktiskt aldrig Kid Icarus som barn. Och jag umgicks heller inte med någon annan som gjorde det. Däremot hade jag hört några äldre killar, som bodde längre upp på gatan, prata om det. Jag visste att man spelade som ängeln Pit som jag kände till från serierna i Nintendo-magasinet, jag visste att slutbossen var ormboet Medusa och jag hade hört talas om den förortsklingade, och tillika helt sensationella, fuskkoden "DUVANS MAMMOR KOMMER BORTOT" som tog Pit till slutbanan med max antal vapen och livmätare.

Kid Icarus var tillsammans med Metroid de första NES-kassetterna med någon form av krångligt lösenordssystem. Spelet består av fyra världar ā fyra banor vardera och Pit kan uppgradera sina vapen och köpa nya sköldar längst vägen. I sista världen har han erhållit flygdräkten och upplägget påminner då mer om en rymd-shooter än spelets övriga plattformshoppande. Svårighetsgraden varierar i ett inte direkt bra avseende. Första banan är ett rent helvete, eller kanske snarare ett rent Hades då det är grekisk pseudomytologi vi talar om här, samtidigt som man lätt kan klara av sista banan på första försöket. Vidare håller kontrollen inte hela vägen idag men spelet vinner på sin bandesign, de färgfulla fienderna (auberginfrukten är visst inte bara en bra mat-ingrediens) och ett utmärkt soundtrack, signerat Hip Tanaka.

En vanlig fråga är om (eller snarare varför inte) Nintendo har gjort någon uppföljare till Kid Icarus sedan den till Game Boy 1991. Frågan jag ställer är dock snarare om jag själv ens vill se en ny uppföljare. Atmosfären som det första Kid Icarus förmedlar hade till och med varit svår att efterhärma på SNES:en. Mycket av spelglädjen idag ligger i dess avskalande helhetsintryck, subtila ljudeffekter och den flummighet som dåvarande grafikstandarden erbjöd med sin begränsade kapacitet. Låt ängeln vila i frid säger jag, där vi bäst kan komma ihåg honom. I en gammal grå NES-kasset som idag går för 100-200 kronor på auktionssidorna. /MJ
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

18. Cobra Triangle (1989)
Titeln "världens bästa båtspel" säger kanske inte så mycket. Cobra Triangle är i vilket fall ett vattenbaserat action- och racingspel och är förvånansvärt varierat som sådant. Rare har alltid varit duktiga på att blanda såväl genrer som olika spelmoment till en väl fungerande och genomarbetad enhet som känns sådär lagom självklart som koncept. Cobra Triangle är inget undantag. Det är en lika annorlunda som välkommen parantes i NES:ens spelbibliotek och bör inte ignoreras av någon seriös spelare. Spelet är ganska vanligt på auktionssidorna och brukar sälja för en relativt billig peng (räkna med 100-200:-). /KJM
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

17. R.C. Pro-Am (1988)
Rares skojfriska racingspel där radiostyrda bilar sköt missiler och lade ut oljefläckar på banan för att sabotera för varandra. Och så säger de att Rares Diddy Kong Racing var en kopia på Mario Kart-konceptet. Det var ju snarare Super Mario Kart som var en kopia på idén bakom R.C. Pro-Am. Originalspelet varvar trivsam stämning med en ganska så unik körkänsla och roliga finesser ā la klibbiga hjul. Precis som är fallet med Cobra Triangle är även R.C. Pro-Am ganska enkelt att komma över. Eftersom det är mer känt kan det däremot vara något dyrare.

Alternativ till R.C. Pro-Am = R.C. Pro-Am II (1993)
Fem år efter det första spelet släppte Rare R.C. Pro-Am II som på många plan förbättrade konceptet. Bl a var finesserna fler och banorna hade rustats upp med gupp och höjder. Däremot saknade del två en del av charmen som gjorde ettan, varför vi på SPPS och Halmstad spelförening fortfarande föredrar originalet. Tvåan plockar dock statuspoäng genom att vara så förbannat sällsynt. Hösten 2006 gick det för upp mot ETT TUSEN svenska riksdaler på Tradera, och det var då det enda exemplaret som vi hade sett uppe på ett bra tag. /KJM
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

16. Ice Hockey (1988)
Inte direkt jätteskoj för den ensamma spelaren men desto roligare för flera. Ice Hockey var det sena 80-talets motsvarighet till dagens partyspel. Det var ett bordshockey inne i TV:n. Välj mellan sex lag, baserade på några av dåtidens största hockeynationer (vilket är något av en historielektion idag); USA, Kanada, Sverige, Polen, Sovjetunionen och Tjeckoslovakien. Därefter väljer du dina fyra spelare i något av lagen. Du kan välja mellan tjocka, jättesmala eller normalstora spelare och deras respektive egenskaper baseras på detta.

De tjocka spelarna gör bra backar men värdelösa anfallare medan smala spelare blir snabba anfallare men däckar ihop vid minsta tackling. Och de normalstora spelarna är såklart allsidiga. Ett väldigt enkelt koncept som i och med det blir väldigt roligt också. Förutsatt att du har samlat ihop några kompisar att spela mot vill säga. En varning dock. Räkna med att få Nintendo-tumme efter några matcher. Spelet är lätt att få tag på och du kan räkna med att bara behöva ge runt hundralappen för det. /KJM
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

15. Tecmo Cup (1990)
Det bästa fotbollspelet i världen. Du har bollen och springer mot mål när tre backar ställer sig i vägen för dig! Vad sjutton gör du nu? Enkelt, du fintar motståndare nummer ett och försöker passa tillbaka bollen förbi motspelarna nummer två och tre... Men nej! Motståndare nummer tre lyckades nudda vid bollen!! Erh, ja... Tecmo Cup är helt enkelt ett textbaserat strategispel på temat fotboll. Matcherna spelas upp i form av korta animationer, allt medan du gör dina val i textmenyer under matchens gång och ja, det är faktiskt mycket roligare än det låter.

"Vad f... Det är ju precis som Captai Subasa!" kanske du tänker. Ja, Tecmo Cup är faktiskt den västerländska adaptionen av just Captain Subasa och det är utvecklarna på Tecmo som står för samtliga dessa spel. Kul är det i vilket fall, och inte bara för fotbollspelare. Har du minsta förkärlek för strategi eller lagsport överhuvudtaget är Tecmo Cup givet. Spelet brukar inte sälja för några kopiösa summor pengar, däremot kan det vara ganska så ovanligt på auktionssidorna. Om du någon gång ser det på Tradera rekommenderar vi att du passar på och lägger ett bud. /KJM
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

14. Little Nemo the Dream Master (1991)
Baserat på Winsor McCayls fantastiska serie med samma namn (publicerad i The New York Herald mellan 1905-1914!) drar vi iväg på äventyr i Drömriket, en sagolik plats som i Capcoms iscen-sättning överträffar såväl deras egen kassakossas Mega Mans värld och snudd på även McCayls teckningsverk. Ja, sannerligen - mer avancerade, psykedeliska miljöer än de i Dream Master åter-finns inte någon annanstans på NES. Under återspelningen blev jag på flera plan fascinerad av rävarna på Capcoms dåtida strävan att ständigt våga satsa nytt och förändra annars givna spelsätt.

Som den anonyme lille Nemo iklädd pyjamas och med godispåse på ryggen åtager du dig Dröm-prinsessans uppgift att följa med och för evigt sänglägga Nightmare King. Godiset kastar man på de fantasifulla fienderna på spelets åtta nivåer. De flesta kreatur förstenas ett par sekunder, medan andra (t ex grodan, eremitkrabban, grävlingen, gorillan, getingen med flera) sövs ner och man insveper sig figurens skinn och egenskaper, alternativt att man får en ridtur på ryggen. Detta för att ha minsta chans att kunna hitta de X antal nycklarna på varje nivå som krävs för att komma vidare till nästa bana. Denna LSD-tripp till plattformsspel kompletteras med skön bitpop under en tid då Capcom gjorde detta bättre än någon annan. Spelet är vanligt på Tradera och tycks inte vara speciellt eftertraktat heller. Du kan lugnt få ett exemplar för mellan en och två hundralappar. /MJ

Alternativ till Little Nemo = Adventure Island II (1992)
Delar flera inslag med lille Nemos äventyr, t ex olika gulliga djur som hjälper till på banorna med speciella förmågor. Det är visserligen inte lika snyggt eller tekniskt kompetent som Dream Master men kan ändå vara värt en närmare titt. Har mystiska kopplingar till Segas Wonder Boy men här spelar du som en knubbig liten grottman till tonerna av glada tropiska musikslingor. Charmigt som tusan och överraskar faktiskt med ett smått innovativt spelsystem där man kan välja att spara undan föremål eller djurvänner mellan banorna, vilket uppmuntrar till lite strategi för de minsta.

Notera att det faktiskt bara är andra delen i den här serien som är något att ha. Ignorera bara resten. Men råkar du komma över tvåan är det ett bra alternativ till Capcoms spel. /KJM
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

13. Teenage Mutant Hero Turtles (1990)
Augusti 1990 anlände den gröna Turtles-vågen till Sverige och hit nådde ninjasköldpaddorna faktiskt först som serietidning och NES-spel, medan figurerna kom veckorna därpå. Nintendos diktator Hiroshi Yamauchi hade vid denna tidpunkt förbjudit tredjepart-tillverkare att släppa fler än tre speltitlar per år (och absolut inte till någon annan konsol!); allt i tarvligaste kontrollbehov av gamla öst-blocksproportioner. Dock kom Konami undan genom att ge ut visa spel under pseudonymen "Ultra". Teenage Mutant Hero Turtles var en av dessa titlar.

Några spelminnen från barndomen: TMHT var coolare än allting annat, det var direkt skitsvårt, Michelangelo var värdelös och man kände inte igen några av fienderna från vare sig TV-serien eller tidningen. Så här i efterhand är det väl uppenbart att spelet främst levde på att det innehöll våra älskade mutantpaddor och förutom det lämnar en del att önska. Värt att notera är dock att detta första Turtles-spel skiljer sig rent genremässigt från uppföljarna till NES och diverse andra spel-format. Det här är snarare ett äventyrsspel och har i sig mer kopplingar till t ex Zelda. Likt i Zelda II ändras vyn från fågelperspektiv då man är på "kartan" till det klassiska sidoscrollande action-perspektivet när man går ner i en kloak eller in i en byggnad. Ibland måste man gå tillbaka till redan besökta platser då man hittat de rätta grunkorna att använda och det är just i och med det här spelupplägget som TMHT hämtar flest pluspoäng.

Vidare kunde man när som helt under spelets gång skifta mellan Leonardo, Raphael, Michelangelo och Donatello och här gällde det att strategiskt spara på energin på de två starkaste (Leo och Don) tills man kom fram till bossarna. Karaktärerna kunde dö, men på vissa banor mirakulöst återfås ur fångenskap(?). Tummen upp för den tidsbegränsade labyrintbanan i dammen och ridturen i Turtles-bussen på nivå tre! TMHT är vanligt på auktioner och i andrahandshandeln och likt de flesta bra NES-spel idag går det loss på 100-200 kronor. /MJ
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

12. Battletoads (1993)
Kort sammanfattat är Battletoads ett Teenage Mutant Hero Turtles-spel där du spelar med grodpaddor istället för sköldpaddor. Det är dessutom mycket bättre än något av spelen i sköldpaddsserien. Battletoads är hårdare, elakare och grymmare. Här ska du kämpa dig igenom horder av fiender, slita av armar och ben på dina motståndare och plocka sedan med dig fiendens lemmar att banka ihjäl deras vänner med. Och självklart kan du dela slakten ihop med en stridskamrat. Sin vana trogen gjorde Rare dessutom ett bra jobb med att variera upplägget.

Redan på andra banan är de sidoscrollande slagsmålen utbytta mot en vertikalt scrollande bana där paddorna hissas ner med rep och kan svinga ihjäl ondsinta kråkor, varpå fågelnäbbarna används som sablar mot andra fiender! Och på bana tre åker strids-paddorna svävarhojar i underjorden. Allt detta till ett högst stämningsfullt soundtrack. Det är bara att konstatera att Battletoads är skiten. Spelet är hyfsat enkelt att komma över för en billig peng så tveka inte ens!

Alternativ till Battletoads = Teenage Mutant Hero Turtles II: The Arcade Game (1991)
Som namnet avslöjar är det här baserat på arkadspelet och är inte mer avancerat än att man tar sig fram genom sidoscrollade banor och slår ihjäl fotsoldater längst vägen. En höjdare på sin tid som fortfarande framkallar ljuva känslor hos alla oss nostalgiker. Lite synd att det är så pass enformigt i längden bara. Lätt att få tag på är det dock, och säljes dessutom för växelpengar (men det är nog också den enda vettiga anledningen att välja Turtles II framför Battletoads). /KJM
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

11. Super Mario Bros. 2 (1989)
De flesta av er känner antagligen redan till den besynnerliga uppkomsten av denna västerländska uppföljare till Super Mario Bros. Att Nintendo of America ansåg att Miyamoto uppföljare var alldeles för svårt samt snarlik det första SMB. Att de då bestämde att utgå från ett helt annat spel, Doki Doki Panic! och ersätta de spelbara karaktärerna där med Mario, Luigi, Toad och Prinsessan. Att detta förklarar den nya spelbarheten, de underliga fienderna, frånvaron av Bowser samt Koji Kondos musik, och att Miyamotos egen uppföljare var i stort sett helt okänd för oss fram till 1993, då spelet fanns med i pimpad version på samlingskassetten Super Mario All-Stars till SNES med undertiteln "The Lost Levels".

Det verkar som om Nintendo of America redan då det begav sig insåg att spelet skulle skilja sig från kommande delar i Super Mario-serien och gjorde sålunda en "Dallas" - Efter att ha klarat hela västerländska SMB2 får vi se en nyvaken rörmokare som i sann såpoperaanda inser att han bara drömt det hela. Det som antagligen skiljde sig mest från första SMB, förutom det att äventyret inleds med att man nu fick välja vilken av de fyra ovannämnda karaktärerna man ville spela som, var att man inte längre stampade ihjäl sina fiender. Man skulle nu istället ställa sig på dem, plocka upp dem och sedan genom att kasta iväg dem ha ihjäl en annan angripare. På varje bana möttes du av en boss, oftast ett rosa drakskrälle som sköt iväg ägg. Hade man samlat på sig mynt var det därefter dags att spela lite enarmad bandit innan nästa nivå, en chans att samla på sig extraliv.

Med alla sina avvikelser från del ett, var det många som vägrade erkänna det som ett riktigt Mario-spel, däribland jag. En annan företeelse som jag vägrade gå med på som barn var att prinsessan Flugsvamp var den mest användbara av karaktärerna. Med sin tacksamma svävarförmåga lyckades hon onekligen hålla en vid liv fler gånger än de andra. Med tiden kom denna version av SMB2 att bli en del av den legitima Mario-världen trots allt, då bland annat flera av fienderna blev välkomna stammisar i kommande spel i serien. Och idag spelar vi gärna om "vårt eget" SMB2 med ett leende på läpparna. Lite kuriosa: Vårt västerländska SMB2 släpptes på den japanska marknaden först i september 1992, då med titeln Super Mario USA.

SMB2-kassetten till NES finns ute i överflöd och är väl inte direkt eftertraktat, så du borde kunna få det ganska billigt. Spelet ingår ju annars i SNES-samlingen Super Mario All-Stars och finns även konventerat till GBA under titeln Super Mario Advance. /MJ

Tillbaka till topplistor | Till placeringarna 10-1 --->

POPKORN bedrivs som del av Sveriges populärkulturella och pedagogiska samfund.
Ansvarig för sidan är K. Jan Mierzejewski.