Arkiv kuriosa

Tillbaka till kuriosa spelhörnan: För eller emot
Bokhörnan
Retrospektiv
Spelhörnan
--- För eller emot
----- R.C. Pro-Am
Årets Julkalender 2007
Årets Julkalender 2008
Årets Julkalender 2009
Övrigt

För eller emot

Text: Thomas Gustafsson mot Dylan M. Johansson, 2009-03-28

POPKORN är tillbaka efter flytten, och vi är nu på plats i vårt nya fina webhotell. Men medan resten av redaktionen fortfarande försöker göra sig hemmastadda har Dylan och Thomas struntat i att hjälpa till med de sista flyttkartongerna för att sitta instängda i ett litet rum och köra runt i R.C. Pro-Am. Turen har nu kommit till Rares lilleputtvänliga klassiker från 1988 att antigen upphöjas eller sänkas ned till bottenskrapet.


Thomas försvarar

Även om racingspel generellt inte är någon favorit hos mig, finns det fortfarande ett flertal spel inom genren som verkligen får igång min motor. R.C. Pro-Am till NES är ett av dem, som med sitt enkla upplägg borde tilltala de flesta. Att rejsa med radiostyrda bilar är kul, och ännu roligare blir det med alla finesser som Rare har lagt till.

Du möter tre motståndare och så länge du inte är sist går du vidare till nästa bana. Att loppen i sig sedan är riktigt spännande tack vare Rares kreativa tillägg är alltså ett starkt plus. Du kan skjuta raketer på de andra bilarna, få speed-boosts eller sladda omkring i oljefläckar för att bara ge några få exempel. Ljudeffekterna, som förvisso ligger på en simpel nivå, kan givetvis ursäktas då det rena nöjet i att ständigt försöka ta sig förbi de övriga bilarna med hjälp av en slags säregen, positiv ilska hos dig som förare väger över med råge.

De som påstår att alla spel i genren "kör-och-skjut" (ja, den hittade jag på just nu) har apat efter Super Mario Kart borde verkligen göra läxorna och vara med på historielektionerna, då det snarare är Nintendos spel som har R.C. Pro-Am som förlaga. Glöm inte heller bort att denna toppracer har en uppföljare, där man inte bara har förbättrat spelkonceptet i sig, utan även lagt till ett tvåspelarläge. Eftersom del två dock är väldigt "rare", kan vi fortfarande rekommendera originalet R.C. Pro-Am till alla seriösa 8-bitsspelare där ute.

/Thomas, tar gärna ett par varv till för att spränga Dylan i 8 bitar
................................................................................................................................................


Ovan. R.C. Pro-Am - Rolig, kreativ, radiostyrd racing eller repetitivt, slätstruket och sladdrig slirande?
................................................................................................................................................

Dylan sätter dit

Jag vill inte påstå att jag tycker att R.C. Pro-Am är ren pest och pina. Oljefläckar på bilbanan är ju alltid festligt, och 2.3 miljoner sålda 8-bitskassetter talar ju för ett visst underhållningsvärde i sig, men i förhållande till den status som det här liret har i nostalgikretsar kan helhetsupplevelsen bli lätt slätstruken.

Till att börja med verkar de 32 banorna med sina detaljfattiga områden vara precis samma track inställt på repeat. Där ska du köra varven runt med ditt knappt kontrollerbara pytteåk och njuta av ljudet av det satans slirandet mot asfalten i takt till det icke-existerande soundtracket. Slutresultatet blir som en topz-pinne av taggtråd och får dig vilja nagelskrapa på väggarna till dess Game Over-skärmen plötsligt bränner dig i ögonen och du undrar varför i Hades namn loppet avslutades med att ditt radiostyrda åkdon gjorde en 360 i fel riktning. Det finns faktiskt andra fordonspel till vår kära NES, enligt samma skojfriska premisser fast med en bättre inramning. Det förvånansvärt djupa Excitebike är ett bra exempel. R.C. Pro-Ams fyra år yngre uppföljare är ett annat. Jag kastar en slängkyss till det förvisso väldigt dyra, men klart förstklassigare R.C. Pro-Am II från 1992.

Att taktikmedvetet spara upphittade missiler och avfyra dem i grevens tid fungerade kanske redan på denna gimmickens jungfruresa men till vilket spelvärde då, när åket endast kan köras i singelplayer? Som vi retrospelare vet, kan videospel åldras som en fin flaska rödtjut eller som ett surt paket rödmjölk. Tyvärr uppfattas både raketfunktionen och själva bilåkningen idag som rätt så sladdriga i jämförelse med t ex det odödliga Super Mario Kart, en SNES-klenod som måhända har R.C Pro-Am att tacka för sin existens. Det finns alltså långt bättre fordonspel att köra, även i retrokretsar.

/Dylan, samlar hellre ihop 4 spelare för en omgång Excitebike

Tillbaka till kuriosa |

POPKORN bedrivs som del av Sveriges populärkulturella och pedagogiska samfund.
Ansvarig för sidan är K. Jan Mierzejewski.