Arkiv kuriosa

Tillbaka till kuriosa spelhörnan: För eller emot
Bokhörnan
Retrospektiv
Spelhörnan
--- För eller emot
----- Mega Man 9
Årets Julkalender 2007
Årets Julkalender 2008
Årets Julkalender 2009
Övrigt

För eller emot

Text: Dylan M. Johansson mot K. Jan Mierzejewski, 2008-11-15

Hej och välkommen till ett nytt avsnitt här på POPKORN. Var månad kommer två av våra skribenter att argumentera för- eller emot ett valfritt spel. Det kan vara något högaktuellt liksom ålderdomligt. Vad vore då mer passande att börja med än ett spel som lyckas att vara både och..?


För Mega Man 9!

Att leva i nostalgiska drömmar, med huvudet hållet högt. Så här var det. Jag blev mer än nådigt överlycklig då de första ryktena om ett nytt Mega Man-spel med NES-grafik spreds på nätet men skeptikern i mig ville inte tro. Skulle tillverkarna Inti Create (Mega Man ZX på meritlistan) verkligen ta den tid det behövs för att göra en gedigen uppföljare och framför allt; skulle man verkligen kunna fånga den patenterade ödeskänslan från NES-tiden? Detta var ett halvår sedan. Nu har Mega Man 9 redan hunnit utvecklas och släppas för nedladdning på Virtual Console och motsvarande. Att retro-kickar skulle stå som stön i backen förstod jag på försnacket, men aldrig kunde jag tro att det faktiskt skulle vara ett toppspel.

Capcoms nionde symfoni, där Dr Wily återigen gör comeback, har kallats den ”korrekta” uppföljaren till Mega Man 2, och tillverkarna har verkligen vågat ta steget fullt ut att gå back-to-basic. Borta är baseballglidningen och megabusterns förmåga att ladda upp och skjuta iväg en riktigt dunderbrakare, tillgångar som har varit serien trogna sedan den tredje respektive fjärde delen (ett kanske lite väl retro-nördigt drag?). De oförklarliga skruvarna gör comeback från seriens första del och ska samlas på för att köpa extraliv, E-tanks och M-tanks i vapendragaren Rolls verkstad, vilket underlättar vid behov. Och behov finns det. Snacket att Mega Man 9 skulle vara riktigt old school-svårt stämmer nämligen, även om det inte alls är på samma helvetesnivå som vissa andra NES-spel låg på. En gammal räv som jag tycker dessutom såklart om att få lista ut vilken boss som är svag mot vilket vapen, en företeelse som t o m slår känslan att få skjuta iväg eldbollar i New Super Mario Bros..

Musiken har alltid varit en central punkt i Mega Man-spelen, ibland så till den grad att vissa ser musikslingorna som det starkaste argumentet varför det ena spelet skulle vara bättre än det andra i serien. Jag som minns när Mega Man 3 var nytt blir såklart salig över de helt nya tongångarna som filtrerats genom NES:en krassliga ljudchip. Det är blipp-blopp och 1990 all over again. Men Mega Man 9 är inte bara en nerladdningsbar klenod för retromantiker. Du som inte är helt allergisk mot 8-bitsestetik kan fortfarande njuta av den grundliga bandesignen och variationen. De flesta fiender är helt nya och specialvapnen måste användas mer än någonsin på själva banorna, och inte bara i bosstriderna.

Kort sagt har Inti Create lyckats skapa det mest kompletta och finslipade Mega Man-spelet någonsin. Man har hämtat, lånat och inspirerats av samtliga sex delar till NES, men Mega Man 9 är mer än en greatest hits. Spelets lekfullhet är övergripande och insikten att Mega Man-spelen ska handla om exakt tajmade hopp har aldrig fungerat så bra som här. Trots den korta utvecklingstiden märks det att ribban är satt högt. Spelets producent Hironobu Takeshita säger att man inte på något sätt försökt återföda 2D-plattformaren för de ofrälsta, men Inti Create har kommit bra nära. Nu är bara frågan, när släpps Mega Man 10?

/Dylan M. Johansson, retromantiker
................................................................................................................................................


Ovan. På bilden till vänster har vi Mega Man 8 och till höger ser vi dess officiella uppföljare Mega Man 9. Dylan prisar utvecklarna som vågat ta steget fullt ut att gå back-to-basic, medan Janne pekar på det okonsekventa och menar att man säljer gammal skåpmat i gammal förpackning.
................................................................................................................................................

Emot Mega Man "9"

Splash Woman. Kunde de ha kommit på en mer lam eller stereotyp ursäkt till att ha en kvinnlig robot som boss än en sjungande sjöjungfru? Jo, det är klart - hon kunde ju vara rosa också. Det finns så mycket som är fel med det här spelet att jag knappt vet var jag ska börja. Vad sägs om fria passager som blockeras i sista sekunden efter att man redan har hoppat av en avsats och det inte finns minsta chans att rädda sig? Är det vad som menas med bra bandesign eller vikten av exakt timing i plattformshoppen? Själv tycker jag det låter mer som att allt hänger på antigen ren rövartur eller trial and error. Det här är mer ett utmärkt exempel på irritationsmoment än bra design eller utmaning. Själv tillhör jag skaran som anser att utmaningen i ett spel ska vara tuff men rättvis, inte att spelmekaniken ska vara så trasig att det knappt går att spela och att spelandet därför blir ”svårt”. Och om syftet med detta var att återupprepa de äldre Mega Man-spelens misstag så har man väl lyckats i det avseendet iallfall.

Otvivelaktigen släpps Mega Man "9" precis rätt i tiden för Capcom att tjäna snabba pengar. Frågan är dock om det verkligen är ett bra spel. Ett bra spel är nämligen ett bra spel oavsett när det släpps. Hade Mega Man "9" däremot släppts ”på sin tid”, dvs något år efter det sista spelet i serien till NES (ungefär samtidigt som Donkey Kong Country 2 eller Yoshi’s Island med andra ord...) och då Mega Man kändes som mest urvattnad - inte en chans att det då skulle ha blivit någon framgång. Idag säljer Mega Man "9" toppen, men inte för att det verkligen är ett bra eller nödvändigt spel, utan enbart tack vare hypen. Starkt jobbat Capcom, ni har verkligen lyckats sälja skiten till alla pseudo-nostalgiker där ute. Mega Man-serien har haft sina ljusa sidor, som stjärnskottet Mega Man V eller den i alla avseenden lyckade pånyttfödelsen som var Mega Man X. Mega Man "9" å andra sidan, känns bara som ett sliskigt försök att håva in en massa pengar och det inte alls på produkten i sig utan snarare på ”grejen” runtomkring. Det är alltså inte spelet i sig som säljer utan ”grejen” att de släpper ett fult och defekt spel på nytt. Återigen, starkt jobbat Capcom.

Det hade kanske inte stört mig lika mycket om Mega Man-serien faktiskt varit pensionerad sedan del II till NES och de nu släppte ett sådant här spel. Då hade det liksom inte känts lika falskt. Men nu fortsatte den ordinarie serien på såväl SNES som Saturn och PlaySation. Har Capcom med andra ord glömt bort Mega Man 7 och Mega Man 8 som i högsta grad inte var några NES-utgåvor? Det är som om Square Enix skulle göra Final Fantasy XIII med NES-grafik. Löjeväckande är bara förnamnet. Capcom hade inte behövt att kalla det här lurendrejeriet för del nio. Det kunde helt enkelt ha varit en liten avstickare i form av ett Mega Man-spel à la NES-delarna och då vore det väl en sak men att därtill kalla det Mega Man "9" är inte bara felaktigt utan även hor. De vet mycket väl att skiten säljer bättre bara det har en 9:a i slutet på titeln (skit samma att det är okonsekvent liksom) och folk går på det verkligen.

Länge har kritiken haglat på nya spel som inte tillför något till spelupplevelsen annat än ny och bättre grafik. Capcom har nu låtit återuppfinna hjulet och släpper ett nytt spel som inte tillför något till spelupplevelsen annat än gammal och sämre grafik. Och så finns det de som jublar. Seriöst, hur lättpåverkad kan man bli egentligen? Ni som faktiskt hyllar det här, ser ni verkligen inte igenom charaden? Vänligen ta en stund och reflektera. Ta en funderare. Ställ er själva frågan: "Hade spelet varit exakt likadant på insidan, dvs samma kontroll, samma bandesign, samma bossar osv men grafiken hade varit modern och snygg - hade spelet då forfarande tagits emot med öppna armar då?" Nej, just det. Men när gammal skåpmat i ny förpackning inte längre går att sälja tar Capcom och säljer gammal skåpmat i gammal förpackning och det finns verkligen folk som köper det också. Helt sanslöst.

Och då kommer vi till den sista frågan, den som redan Dylan ställde. När släpps Mega Man "10"? För det kommer att komma ett sådant spel, följt av del 11 osv. Jag är säker på att Capcom kommer att lyckas slita ut den här ”nya grejen” också och när vi sitter där, i en inte alltför avlägsen framtid, och spelar Mega Man "12" på Wii2 (eller för all del den gamla Wii:n), då kommer det att kännas precis lika urvattnat som om Mega Man "9" verkligen hade släppts till NES:en då det begav sig.

/K. Jan Mierzejewski, sund och nykter

Tillbaka till kuriosa | Till "Topp-5: Mega Man-spel"

POPKORN bedrivs som del av Sveriges populärkulturella och pedagogiska samfund.
Ansvarig för sidan är K. Jan Mierzejewski.