|
Spelhörnan: FF-historik del 1
En historia utan slut? - Utvecklingen spel för spel
Text av: Thomas Gustafsson, 2007-03-19
Final Fantasy är en spelserie skapad av Square (numera SquareEnix) som har varit nära hjärtat på många rollspelare över hela världen i 20 års tid. Det har gått från simpel pixelgrafik på de gråa NES-kassetterna till CGI och häpnadsväckande orkestermusik på PS2 och nu tänker jag, SPPS självutnämnde "Final Fantast" redovisa spel för spel, hur utvecklingen har skett och vad som tillkommit eller försvunnit med varje ny del i serien. Allt med en liten touch av vad jag själv tycker om respektive spel.
NES-eran
Final Fantasy (1987 i Japan, 1990 i USA)
Det här var spelet som vid sidan av Dragon Quest lade grunden till vad som är dagens konsol-RPG. Det hade ett mycket simpelt upplägg med fyra unga pojkar som man valde klass på. Det fanns totalt sex st klasser (t ex riddare eller magiker) och sedan började det linjära och korta äventyret.
Det finns egentligen inte så mycket att säga om den första delen i serien. Året var 1987 så det finns ju inte mycket att förvänta sig av grafiken. Men just musiken måste jag säga en sak om. Väldigt många av låtarna som fanns med här har sedan blivit återanvända i kommande delar, inte minst de klassiska styckena "The Prelude" och "Victory Fanfare", som mer eller mindre alla (rollspelare) borde kunna nynna på vid det här laget.
Striderna var simpla. Slumpmässiga strider ute på världskartan eller i grottorna där man såg sina hjältar och fiender från sidan och via ett textbaserat menysystem utförde olika kommandon såsom fysiska eller magiska attacker. Utrustning och magier köpte man i affärer. Efter vunnen strid fick man erfarenhetspoäng som gjorde att man gick upp i nivå och blev starkare samt gil, valutan som har använts genom hela serien.
Storyn var om möjligt simplare än allt annat. Som ovan nämnt styrde man fyra namnlösa pojkar som var ute för att hitta orber och rädda världen och som stötte på diverse hemskheter mellan varven. Mycket mer än så var det inte. Luftskeppet som gav möjlighet till vidare utforskning av världen fanns dock med redan här och det inslaget har överlevt genom hela serien.
______________________________________________________________________________
Final Fantasy II (1988, Japan)
Här började det hända saker. Grafiken var helt och hållet densamma och musiken också den mycket lik sin föregångare men det var snarare i storyn och striderna som vi fick se stora förändringar. Vi tar det från början.
I det första FF styrde man blott fyra namnlösa pojkar och storyn var i stort sett obefintlig. I FFII hade man kontroll över (till en början) fyra personer; tre män och en kvinna, som alla hade egna namn, "riktiga" utseenden och egna bakgrundshistorier. Man fick inte välja klass på sina hjältar då detta var förutbestämt och man kunde heller inte få nya klasser under spelets gång, men man fick sällskap av en hel del andra karaktärer som hjälpte till i kampen mot det onda "Imperiet". Det var just denna kamp som hela historien kretsade sig kring och man själv var del av en rebellstyrka som skulle störta Imperiet. Då man gick runt och pratade med olika människor kunde man här dessutom lära sig olika "nyckelord" som man kunde fråga vidare om och få reda på mer om just den biten eller få tillgång till hemliga gömställen och dylikt.
Över till striderna som var betydligt mer annorlunda från tidigare. Här utdelades inte längre erfarenhetspoäng efter vunnen strid utan man fick specifika värden förbättrade beroende på vad som skedde i striden. Ville man bli stärka karaktärerna fysiskt fick man låta dem attackera fysiskt och ville man öka deras hälsopoäng fick man låta dem ta emot stryk! Dessutom kunde man bli olika stark med olika vapen beroende på vilket man använde. Detta innebar helt enkelt att om lät en karaktär använda svärd genom hela spelet så blev han eller hon väldigt stark med just det vapnet men desto sämre utrustad med t ex en yxa. Sensmoral? Övning ger färdighet, i dess rätta bemärkelse. Det här kändes som ett spännande upplägg men uppenbarligen räckte det inte hela vägen för det skulle försvinna lika snabbt som det kommit.
______________________________________________________________________________
Final Fantasy III (1990, Japan)
Back to basics men ändå inte kan man säga här. Grafiken var fortfarande mer eller mindre oförändrad men musiken var i alla fall riktigt bra och Uematsu skev här sina bästa NES-stycken.
Det levelsystemet som använts i FFII var nu ett minne blott och det klassiska konceptet med erfarenhetspoäng hade återigen tagits i bruk, vilket i alla fall jag tycker är bra. Mer lättförståeligt liksom. Utöver erfarenhetspoängen fick man nu något annat efter vunna strider: Ability Points som användes till klassystemet. Ni minns hur jag sa att det i FF fanns sex olika klasser? I FFIII fanns inte mindre än 22 klasser! Och här fick vi för första gången se en del nya saker som senare återanvänts. En av klasserna hade det spännande namnet Conjurer, senare omdöpt till Summoner. FFIII var alltså först ut med summons, dvs enorma monster som man framkallar i strid för att utdela förödande skada på motståndaren. Många andra klasser hade också olika förmågor som på olika sätt använts på nytt i senare delar. Dessutom kunde man när som helst byta klass och prova på någon annan för att hitta sin favoritkombination.
Ett annat numera välbekant inslag var den oerhört populära Chocobon. Denna stora gula fågel som springer i hög fart över världskartan och gör att man slipper hamna i slumpmässiga strider gjorde här sitt första framträdande och den klassiska Chocobo-melodin sprang direkt in i våra hjärtan.
Det som tyvärr var väldigt basic med den här delen var storyn och huvudpersonerna. Vi såg återigen fyra namnlösa unga pojkar som skulle rädda världen och hitta kristaller. Berättelsen tog stryk av detta eftersom det hela kändes så väldigt fattigt och linjärt utan "riktiga" karaktärer att bekanta sig med och lära känna. Med detta sagt är FFIII fortfarande den bästa delen till NES enligt min mening och jag kan knappt vänta att få sätta tänderna i DS-versionen som släpps här i Europa i maj.
______________________________________________________________________________
SNES-eran
(1991, Japan och USA)
Det första som jag måste framhäva med FFIV är att det redan på sin tid kändes lite väl primitivt. Ganska dålig grafik, krångliga menyer och lika odugliga affärer som på NES-tiden. Det här berodde nog visserligen på att det faktiskt planerades att vara ett NES-spel från början men då SNES:en hade hunnit släppas beslutade man sig att göra en snabb konvertering.
Detta till trots lyckades man ändå klämma in en hel del godsaker. Det oerhört populära och funtionella ATB (Active Time Battle)-systemet i striderna sågs här för första gången och skulle komma att användas i många kommande delar i serien. I NES-spelen fick man först göra sina val med karaktärerna och sedan hoppas på att de var snabba nog att utföra dem innan man fick däng, allt i en tur och ordning-följd. Men nu såg man klart och tydligt en liten ständigt stigandes mätare under varje karaktärs namn och när den väl var full fick man välja kommando för karaktären i fråga som utförde detta direkt, och motståndaren kunde ge sig på dig när som helst under tiden. Detta gav mer dynamik och rörelse i striderna. Man kunde aldrig slappna av och noga tänka ut varje liten detalj, utan blev tvungen att snabbt tänka ut sitt rätta drag, hitta motståndarens svaga punkt och åtgärda ev brister i det egna försvaret. Man behövde nu inte heller gå och samla sjuka mängder gil för att gå och köpa sina magier, det lärde karaktärerna sig allteftersom man levlade upp. På tal om det så fanns här inget klassystem (som i FF och FFIII), utan alla karaktärer hade en bestämd klass (som i FFII), och vilken sorts magier och förmågor de kunde få berodde på vilken klass de tillhörde. Fortfarande inne på striderna så var det här första och hittils enda gången man kunde styra fem karaktärer samtidigt.
Karaktärerna var nu också (och förblev hädanefter) riktiga personer och inte namnlösa kristalljägare. Det bjöds på intriger, rivalitet och till och med kärlekshistorier mellan de olika karaktärerna som tillsammans med den åtminstone hyfsade storyn gav det här spelet kryddan som det pga sina övriga brister verkligen behövde. En mycket oslipad diamant som gav serien en ganska så halvdan SNES-debut.
______________________________________________________________________________
(1992, Japan)
Här har vi skiten! Underbar och varm grafik, som för mig definierar hur bra SNES-rollspel ska se ut. Musiken var också den helt fantastisk och Uematsu var här på toppen av sin karriär. "Pirates Ahoy!" är en klockren favorit som jag fortfarande kan nynna på.
Över till spelets kärna och vad som gjorde det till det bästa spelet under SNES-eran; Det nya klassystemet. I FFIII hade man en hel drös med klasser som man fritt kunde byta på karaktärerna om man kände för det. Men här hade vi ÄNNU fler klasser och ÄNNU bättre flexibilitet och oavsett hur man gjorde blev det hela väldigt balanserat. Allteftersom man ökade i level med respektive klass fick man någon ny förmåga med sig från just den klassen som senare kunde användas ihop med en helt annan klass. Med andra ord kunde t ex en vit magiker ändå använda svart magi och slåss med ninja-vapen! Helt underbart! Det fanns hur många klasser, förmågor och magier som helst och att hitta och bemästra dem alla var en av de största utmaningarna. Här såg vi dessutom de första riktigt klassiska och återkommande sido-äventyren. Hemliga superstarka bossar och gömda grottor bara för att nämna några.
I motsats till FF och FFIII skadades heller inte storyn eller karaktärerna av det omfattande klassystemet. Där dessa tidigare delar i serien då man fritt valde klasser inte hade några egentliga huvudpersoner, blandade FFV klasssystemet med riktiga karaktärer som de i FFII och FFIV. Och här var karaktärerna inte bara intressanta och roliga, utan det fanns även mycket sorg under ytan. Vidare omfattade spelet inte mindre än tre hela världar som man vandrade genom i jakten på det onda. FFV var ett stort och djupt äventyr som inte lämnade någon oberörd.
______________________________________________________________________________
(1994, Japan och USA)
Det sista FF-spelet till SNES:en var faktiskt inget vidare i mina ögon. Även om många hävdar att det är det absolut bästa rollspelet någonsin så måste jag säga att det fanns alldeles för många faktorer som gjorde det helt ointressant.
Men jag börjar med det som var bra. Grafiken var här på topp (även om det så klart fanns mycket snyggare spel till SNES) och detaljerna låg och lurade där man minst anade det. Nu började det dessutom märkas att serien tagit ett steg framåt vad gäller miljön. Vad som tidigare hade varit nästan strikt fantasy hade nu gått mer åt high tech-hållet och ångpunken hade hittat in i serien. Hur som helst var det var en stor värld att utforska, storyn var bred och lagom komplex och det fanns många side-quests. Musiken låg på en hög nivå, men nådde aldrig upp till samma höjder som den i FFV.
Ungefär där tar det goda med FFVI slut. Det som gör så mycket i ett RPG var i den här delen helt fruktansvärt dåligt. Karaktärsutvecklingen var ju lika med noll. Varför? 14 stycken spelbara "huvud-personer" och alltsom oftast fick man följa flera olika scenarion vilket skapade stora luckor, inte minst för att det var så svårt att avgöra vem av karaktärerna historien egentligen kretsade kring. Jag får ärligt medge att jag har inte en aning om vem som ska ses som spelets riktiga huvudperson. Detta var verkligen vad som fick mig att inse att det här spelet är ruskigt överskattat. Till råga på allt kändes dessutom ingen av karaktärerna direkt intressanta, utan snarare andefattiga och snabbt utspottade. Nästan(!) alla bidrog förvisso till en del av handlingen, men med tanke på att de var så många blev deras roller så små att det hela kändes nästan obefintligt. FFVI var en katastrof om ni frågar mig, men det bidrog tack och lov med åtminstone några spännande moment.
Tillbaka till kuriosa | Fortsätt till FF-historik del 2 --->
|
| POPKORN bedrivs som del av Sveriges populärkulturella och pedagogiska samfund. Ansvarig för sidan är K. Jan Mierzejewski.
|