Arkiv guider & analys

Upp en nivå
Spel: Final Fantasy VII
--- Förord, rättigheter
--- Allmänna speltips
--- Bone Village
--- Bossar
--- Inventarier
--- Limit Breaks
--- Materia
--- Rollista
--- Storyn, dag för dag
--- Walkthrough
--- Tack- och slutord

FFVII-> Storyn, dag för dag

Text och copyright: K. Jan Mierzejewski

Sist jag började om på FFVII bestämde jag mig för att föra anteckningar. Riktiga anteckningar alltså. Inte bara lite "glöm inte göra det här och det här" -lappar som man skriver innan man går och knyter sig. Bland dessa skrev jag ner en tankekarta över handlingen. Allt som hände i FFVII, dag för dag - och då menar jag såklart dag för dag i spelet, inte i verkligheten. Denna karta tänker jag nu presentera här. I något modifierad version så klart. Notera att det här inte är någon lång skildring av historien i dess helhet där jag presenterar alla huvud- och bikaraktärer, förklarar alla begrepp, går grundligt igenom alla detaljer, dolda budskap etc, etc. Den boken tänker jag spara till ett senare tillfälle. Nedan listar jag endast väldigt kortfattat vad som hände de respektive dagarna. Dagsräkningen är för övrigt baserad på de tillfällen då det klart och tydligt framgår i spelet att dagen är till ända och då man heller inte ges något annat alternativ än att låta karaktärerna lägga sig till sömns som del av handlingen. Även tillfällen då det framgår exakt hur många dagar som har förflutit sedan föregående scenario eller exakt hur många dagar som ska förflyta innan nästa, tas med i beräkningen.

Syftet med denna dag för dag-karta är dels att friska upp minnet på somliga och få er att minnas händelseförloppet i världens bästa rollspel, dels att kanske intressera er som ännu inte har upplevt FFVII att ta en närmare titt på det.

Innan vi går vidare ska det klargöras att följande text kommer att spoliera delar av handlingen för dem som inte redan har klarat FFVII. Några detaljer kring bakgrundshistorien eller huvudkaraktärerna framgår dock inte.

Midgar

Dag 1 - Du befinner dig i jättestaden Midgar, uppdelad i flera sektorer på över- och underplatå beroende på invånarnas sociala status. Kämpandes mot det globala företaget tillika enväldiga världsregeringen Shinra är rebellstyrkan AVALANCHE. Rebellerna Barret, Biggs, Wedge och Jessie plus den inhyrde fd Shinra-soldaten Cloud bryter sig in i- och spränger en av stadens energi-försörjande Mako-reaktorer. Därefter drar de sig tillbaka till slumkvarteren i sektor 7 där de spenderar natten i gömstället under golvet till baren "The 7th Heaven" som ägs av medhjälparen Tifa.

Dag 2 - Midgar. AVALANCHE-medlemmarna plus Cloud sätter kurs mot stadens andra Mako-reaktor och i dag följer även Tifa med på uppdraget. Gruppen går dock i fiendens bakhåll. Cloud sepereras från de andra och hamnar så småningom i blosterflickans Aeris hus i sektor 5-slummen där han också sover över.

Dag 3 - Midgar. Aeris leder Cloud genom sektor 6-slummen så att han kan återvända till sektor 7 och 7th Heaven. De tvingas dock fortsätta längre in i sektor 6 till området kallat Wall Market. Efter diverse omständigheter (under vilka Biggs, Wedge och Jessie mister livet) blir Aeris kidnappad av Shinras hemliga polis "The Turks" och Cloud, Barret och Tifa ger sig av direkt mot Shinras centrala ledning för att befria henne. Väl där överlumpas gänget (som nu även består av eldkattdjuret med kodnamnet Red XIII) och måste spendera natten i Shinra högkvarterets fängelseceller.

Dag 4 - Midgar. En hektisk flykt från Shinras högkvarter och den mytomspunne fd Shinra-generalen Sephirots dramatiska återkomst, under vilken presidenten för Shinra avrättas. Detta händer under natten och när dagen gryr igen beslutar gruppen att lämna Midgar bakom sig och bege sig ut i vida världen. Gänget delar upp sig i två mindre grupper och möts sedan upp i staden Kalm där de vilar ut (det framgår inte i spelet huruvida de spenderar natten, eller bara dagen i Kalm). Efter att ha kommit överens om att följa Sephiroths spår fortsätter färden genom en chocobo-farm och en övergiven mythril-gruva och sedan vidare mot hamnstaden Junon. I skogarna runtom Junon överfalls gänget av ninjan/tjuven Yuffie som sedan slår följe med dem. Väl framme i Junon får gänget sova över hos en byäldre som tack för att de räddade en ung flicka vid namn Priscilla från att drunkna.

Dag 5 - Cloud råkar hamna mitt i Junons militärparad under den nya presidenten Rufus ankomst. Efteråt smyger alla ombord Shinras lastskepp och korsar havet västerut (tänk atlanten). Skeppet anländer till semesteridyllen Costa del Sol. Det framgår inte i spelet huruvida resan tog ett helt dygn men en kvalificerad gissning är att bara dagen gick åt, med tanke på att gänget spenderar natten i Costa del Sol strax efter ankomst.

Dag 6 - Färden går vidare genom Barrets hemstad North Corel, spel/nöjesstaden Gold Saucer och ökenfängelset Corel Prison. Under dessa destinationer tvingas Barret konfrontera både invånarna i hemstaden och deras orättvissa anklagelser samt sin gamle vän Daine. Vid den här tiden tvingar sig även spåmannen Cait Sith in i gruppen. Därefter fortsätter gänget, via djungelstaden Congaga, till Red XIII:s hemstad Cosmo Canyon. När Red XIII fått reda på den sorgliga sanningen om sin far har det hunnit bli natt och dags för vila.

Dag 7 - Cloud och Tifas hemstad Nibelheim ska vara förstörd sedan flera år tillbaka men ändå står den kvar och ingen bland invånarna verkar minnas förstörelsen. Mitt under mysteriet går den like mystiske Vincent med i gruppen som sedan forstätter vidare till staden Rocket Town. Där stöter man på Cid som även han ansluter sig till gruppen. Man får tillgång till flygplanet Tiny Bronco som fortfarande är färddugligt att ta sig fram på havet med även efter att det har blivit nedskjutet av Shinra-soldater. Yuffie föreslår nu att man besöker hennes hemstad Wutai (den lilla jäntan!). Därefter återvänder man till Gold Saucer och bokar in på spökhotellet. Under natten framgår det att Cait Sith i själva verket är en dubbelagent åt Shinra.

Dag 8 - Nästa dag far gänget vidare till ruinerna av De Äldstas Tempel (Temple of the Ancients). Detta är sista gången man får spela med Aeris.

Dag 9 - Nästa dag igen vaknar Cloud upp i Congaga. Sedan är dags att bege sig norrut mot Bone Village. Innan man kan fortsätta därifrån behöver man ett föremål vid namn Lunar Harp. Det är bara att låta utgrävarna leta fram den över natten.

Dag 10 - Med hjälp av harpan kan gänget nu gå genom Sleeping Forest för att komma till Den Glömda Huvudstaden (Forgotten Capital) där Aeris mister livet.

Dag 11 - Inledningen på CD2. Gänget kommer till bergstaden Icicle Inn där man får reda på mer om Aeris bakgrund. Sedan åker man ned för berget till Stora Glaciären (Great Clacier).

Dag 12 - Efter att ha sovit över i gubbens stuga ska man klättra upp för Gaeas klippa (Gaea's Cliff) för att sedan komma till Kratern (Creater).

Dag 13-19 - Får man inte vara med om. Det enda man får reda på om denna period är att Weapon-monstren leker Godzilla runtom i världen och att Rufus försöker hindra dem.

Dag 20 - En vecka efter händelserna i Kratern vaknar Tifa upp i Junon strax innan ett Weapon anfaller staden. Gänget är splittrat med flera medlemmar tillfångatagna. Cait Sith hjälper dock dem att rymma och hela gänget (förutom Cloud) är snart samlat och redo att fly i luftskeppet Highwind vars besättning på sex man nu utökar gruppen ytterligare. Senare under dagen hittar man även Cloud i den avlägsna staden Mideel. Denne är i fruktansvärt tillstånd och Tifa beslutar att stanna vid hans sida. Cid tar då över kommandot och under hans ledning flyger gänget till North Corel för det första Huge Materia-uppdraget.

Dag 21 - Dags för det andra Huge Materia-uppdraget i Fort Condor. Senare attackeras Mideel av Ultima Weapon och Cloud återfår både förståndet och kommandot över gruppen.

Dag 22 - Det blir en lång dag i och med scenariot med Junons undervattenreaktor (Underwater Mako Reactor) som avgör det tredje Huge Materia-uppdraget. Det fjärde och sista Huge Materia-uppdraget väntar dessutom på gänget i Rocket Town då man får åka ut i yttre rymden...

Dag 23 - Man samlas i Cosmo Canyon, tar sedan ett liten tur tillbaka till Den Glömda Huvudstaden, slåss mot Diamond Weapon och återvänder till Midgar och bevittnar slutet för Shinra. Vidare framgår det att det är drygt sju dagar kvar tills Meteor slår ned på planeten.

Dag 24 - Inleder CD3. Alla ställs inför ett val: en dags eller livstids permission. Alla lämnar skeppet förutom Cloud och Tifa som inte har någon annanstans att ta vägen.

Dag 25 - Wow, alla kom verkligen tillbaka... Highwind går över till raketmotorer från att tidigare ha varit driven av propeller.

Dag 26-29 - Under dessa dagar kan man klämma in allt som egentligen inte måste göras. Man kan återvända till Cosmo Canyon och bevittna Buugen Haagens död. Man kan ta sig till Nibelheim och källaren i Shinra Mansion där Cloud får sin sista tillbakablick som förklarar vad som blev av hans gamle vapenbroder Zack. Man kan föda upp chocobos och försöka vinna allt i Gold Saucer. Man kan ta död på Ultima Weapon och besöka Ancient Forest. En del ovan nämnda saker går att göra tidigare i spelet men eftersom det aldrig framgår att man bör göra dem (som t ex när Yuffie föreslår att man kan åka till Wutai under dag 7) så är detta ett lämpligt tillfälle i spelets kronologiska följd att trycka in allt.

Dag 30 - Den långa färden genom Norra Grottan (Northen Cave). Gänget måste möta varelsen Jenova och Sephiroth en gång för alla. Därefter följer den slutgiltiga striden mellan Meteor och Holy då hela planetens öde avgörs.

Dag 31 - Frid på jorden.

500 år senare - Red XIII är på utflykt med valparna. Midgar ses ligga i ruiner. Slut.

Tillbaka till huvudsidan för FFVII |

POPKORN bedrivs som del av Sveriges populärkulturella och pedagogiska samfund.
Ansvarig för sidan är K. Jan Mierzejewski.